Pokerdice - das Wettspiel von Djeco bei Pilzessin
Nach dem Würfeln setzen die Spieler auf eine mögliche Kombination. Aber nur der Erste, der gewürfelt hat, entscheidet, welche Würfel wieder gewürfelt werden dürfen! Ein Wettspiel für erfahrene Bluffer.
Ein geniales Spiel, das jede Menge Spaß verspricht.
Für 2-5 Spieler
Maße: 21,5 x 21,5 x 3 cm
Spielzeit: ca. 20 min
Alter: ab 8 Jahren
Inhalt:
5 Würfel, 50 Karten: 5 Sets mit 10 Vorgabekarten.
Ziel des Spiels:
Mit Würfelkombinationen die meisten Punkte gewinnen.
Vorbereitung des Spiels:
Jeder Spieler nimmt ein Set mit 10 Karten in der Farbe seiner Wahl.
Der jüngste Spieler wird in der ersten Runde als aktiver Spieler bestimmt,
danach übernimmt in der 2. Runde sein linker Nachbar die Rolle
und so weiter.
Spielablauf:
Der aktive Spieler wirft alle 5 Würfel.
Jeder Spieler sieht sich das Ergebnis seiner Würfel an und wählt heimlich
eine seiner Vorgabekarten, die noch nicht gespielt wurden, und legt sie
mit verdeckter Vorgabenseite vor sich hin.
Wenn alle Spieler ihre Karte gewählt haben, deckt der aktive Spieler,
und nur er, seine Vorgabekarte auf.
Der aktive Spieler kann sich nun entscheiden, ob er mit dem ganzen Würfelsatz noch einmal oder nur einem Teil der 5 Würfel weiterwürfeln
möchte, und zwar zweimal nacheinander (Er ist dazu nicht gezwungen:
Er kann aufhören zu würfeln, noch einmal oder zweimal würfeln und frei
wählen, mit welchen und wie vielen Würfeln er weiterwürfeln möchte).
Wenn der aktive Spieler beschließt, nicht mehr zu würfeln, ist sein Würfelergebnis
endgültig.
Nun decken die anderen Spieler ihre Vorgabekarte auf und alle Spieler
überprüfen, ob ihre Vorgabe erreicht wurde.
? Wenn ein Spieler (ist er aktiver Spieler oder nicht) seine Vorgabe erreicht
hat, gewinnt er seine Karte und legt sie mit der Vorgabenseite
nach oben vor sich hin. Er gewinnt so viele Punkte wie auf der Karte
angegeben sind.
? Wenn der aktive Spieler seine Vorgabe nicht erreicht hat, verliert er
seine Karte und sie wird endgültig aus dem Spiel entfernt.
? Wenn ein anderer Spieler seine Vorgabe nicht erreicht hat, gewinnt
der aktive Spieler die Karte dieses Spielers und legt sie mit der
Rückseite nach oben zu seinen gewonnenen Karten. Diese Karte bringt
ihm, wie auf der Rückseite der Karte angegeben, 1 Punkt ein.
Anmerkung 1: Die Joker-Vorgabe gewinnt unabhängig vom Würfelergebnis
automatisch der aktive Spieler.
Anmerkung 2: Wer mehr kann, kann auch weniger?!. Dies gilt z. B.
wenn ein Spieler seine Paar-Vorgabe erfüllen kann, selbst wenn er
beim letzten Würfeln einen Dreierpasch erzielt hat. Das Gleiche gilt für
gewisse andere Vorgaben.
Ende der Partie:
Wenn alle Spielrunden beendet sind, zählt jeder Spieler seine Punkte: Er
addiert die Punkte auf den gewonnenen Vorgabekarten und 1 Punkt pro
Karte, die er von den anderen Spielern gewonnen hat. Der Spieler mit
den meisten Punkten hat gewonnen.
Bei Gleichstand ist der letzte aktive Spieler der Gewinner.
Anmerkung 3: Spielen weniger als 5 Spieler, werden die übrigen Vorgabekarten
aus dem Spiel entfernt.
Strategische Variante für 2 Spieler: Jeder Spieler nimmt zwei Kartensets
und spielt bei jeder Spielrunde 2 Karten.
Ein Spiel von Alain Brobecker und François Petit
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