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Djeco Bizzzzz bei Pilzessin

von DJECO
Ursprünglicher Preis €13,40 - Ursprünglicher Preis €13,40
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Strategie- und Glücksspiel. Keine Blumen zum Honigmachen mehr da... Welche Bienen werden ihre Beute am schnellsten in den Blumenstock bringen? Die "SuperBees" kommen leichter voran, doch aufgepasst: Die Spinnen können die Bienen bis zum Ende der Partie in Schach halten.

21,5 x 21,5 x 3cm

Taktik

Alter: 7-12
Anzahl Spieler: 2
Inhalt: 1 Spielbrett + 1 Würfel + 31 Karten (10 Bienen, 12 Blumen, 5 ?x2?-Blumen, 4 Spinnen).
Ziel des Spiels: als erster Spieler 8 ?Blumen?-Karten einsammeln und seine Bienen
zurück in den eigenen Farbbereich bringen.
Spielvorbereitung: Das Spielbrett wird in die Mitte des Tischs gelegt. Die 5 roten und die
5 blauen Bienen werden auf die Spielfelder der gleichen Farbe platziert. Die 21 anderen
Karten werden gemischt und mit der Seite mit den ?geometrischen Blumen? nach oben
auf die hellgrünen Felder des Spielbretts verteilt.
Spielablauf: Der jüngste Spieler beginnt und würfelt zuerst. Er bewegt eine seiner Bienen
in gerader Linie um so viele Felder nach vorne, wie der Würfel Augen zeigt.
Hinweis 1: Alle Felder auf seinem Weg müssen frei sein. Beispiel: Wenn der Spieler
eine 5 gewürfelt hat und auf dem 3. Feld eine Karte liegt, kann er diese Richtung nicht
einschlagen.

- Wenn der Spieler bei seinem Zug auf einem
Feld landet, auf dem sich eine seiner Bienen
befindet, setzt er seine zweite Biene auf diese und bildet so eine ?Superbiene?. Das
Besondere an dieser ?Superbiene? ist, dass sie
bei ihren Zügen Richtungswechsel vornehmen
kann

Wenn das Feld, auf dem er landet, eine Karte mit ?geometrischer Blume? ist, deckt der Spieler diese Karte auf. Zeigt die Karte...
- eine Blume, so nimmt der Spieler die Karte an sich und setzt seine Biene auf das frei gewordene Feld. Nun ist der nächste Spieler mit Würfeln an der Reihe.
- eine ?x2?-Blume, so nimmt der Spieler die Karte an sich (sie zählt als eine
gewonnene Blume), setzt seine Biene auf das frei gewordene Feld, würfelt erneut und ist noch einmal an der Reihe.

- eine Spinne, so wird die Biene von der Spinne blockiert. In diesem Fall werden die beiden Karten mit der Spinne nach oben übereinander
auf das Feld gelegt und bleiben dort bis zum Spielende.

Hinweis 2: eine ?Superbiene? bleibt die ganze Partie über eine ?Superbiene?, kann aber von einer Spinne blockiert werden. In diesem Fall werden alle drei Karten (mit der Spinne nach oben) übereinander auf das Feld gelegt und bleiben dort bis zum Spielende.

Spielende: Wenn ein Spieler 8 ?Blumen?-Karten gesammelt hat, muss er alle seine Bienen (mit Ausnahme der von Spinnen blockierten) zurück in seinen Farbbereich bringen. Wenn er das geschafft hat, hat er die Partie gewonnen.