Stadt Land Vollpfosten Classic Edition
Spielablauf
So wird gespielt: Jeder Spieler bekommt per Zufallsprinzip 8 Buchstaben-Karten ausgehändigt. Nun muss jeder Spieler möglichst schnell einen Begriff passend zu einer seiner Buchstaben-Karten ablegen. Wichtig: Es zählt jeweils der Anfangsbuchstabe des Wortes und man muss NICHT aus den Buchstaben-Karten einen Begriff bilden, wie es in anderen Spielen z.B: Scrabble manchmal der Fall ist.
Es wird also spannend: Die 60 Kategorie-Karten enthalten insgesamt 200 verschiedene und lustige Kategorien:
Wer kann zuerst einen “Beruf” ablegen? Oder einen “Trennungsgrund”? Was ist mit einer “Stadt im Ausland”? Fällt dir zu deinen Buchstaben-Karten schnell ein “Berühmter Toter” ein bzw. kommt Dir sofort ein “bekannter Schauspieler” in den Sinn?
Wichtig nun: Der SCHNELLSTE Spieler gewinnt jeweils die Runde und am Ende gewinnt der Spieler das Spiel, der zuerst alle Buchstaben-Karten losgeworden ist. Durch die 10 zusätzlichen Aktionskarten wird das Spiel besonders spannend.
Natürlich gibt es auch VOLLPFOSTEN-Karten im Spiel die entweder als Joker wirken oder als kniffliger Konter genutzt werden.
Als im Jahr 2012 das Trinkspiel »klattschen« aus einer Schnapsidee geboren wurde, stand für die beiden Kreativköpfe und Freunde Denis Görz und Ricardo Barreto überhaupt nicht zur Diskussion, dass Gesellschafts- und Familienspiele mit Witz und Humor sowie stets einer guten Portion schelmischer Selbstironie ein Geschäftskonzept werden würde.
Doch der Erfolg ihres ersten Bestsellers selbst, der heute sowohl über Internet als auch im Einzelhandel bezogen werden kann, stellte die Weichen. Und so kreierten die beiden »DENKRIESEN« Denis und Ricardo in der Folge, selbst Homines ludens, auf spielerische Weise weitere Spiele für ebensolche Nutzer.
Das dem Menschen zugeschriebene Wesensmerkmal des Homo ludens, also das des spielenden Menschens, führten die beiden mit Wissensvermittlung und sozialfördernder Kommunikation zusammen: eine Integration und Konstellation, wie sie heute auch für Unternehmen unter dem Aspekt des »Gamings« interessanter wird.
Zwischenzeitlich werden die Urheber und Macher von einem kreativen Team bei der Entwicklung und Umsetzung unterstützt. Dabei hat es sich das Unternehmen »DENKRIESEN« zur Aufgabe gesetzt, Spiele zu entwickeln, die gegenwärtige gesellschaftliche Strömungen aufgreifen und zeitnah spielerisch verarbeiten.
Entgegen isolierenden Trends hinsichtlich der Spieler, wie bei der Nutzung von Mobilphones oder Computerspielen, setzt »DENKRIESEN« auf den totgeglaubten Aspekts des Spiels: das verbindliche und verbindende kommunikative Mit- und Gegeneinander und dieses im Wettbewerb. Um den Spielen den Rattenschwanz antiquierter Sprache zu nehmen, bedient sich »DENKRIESEN« einer, wie wir es nennen, enthemmten Form der Kommunikation: Sprache in seiner heutigen Ausdrucksform, ohne jedoch plump, ausfallend oder grammatikalisch falsch daherzukommen. Dabei befindet sich »DENKRIESEN« stets auf Augenhöhe mit den Spielern.
Gegenwärtig sind bereits neue Entwicklungen mit der Zielgruppe Kinder “in der Pipeline”.
Einige der Spiele, wie zum Beispiel “tippsy” oder “SUPER SMART BLOCKHEAD” liegen auch bereits in anderen Sprachen vor und haben auch dort erfolgreich die hier begonnene Karriere fortgesetzt.