Beobachtungs- und Schnelligkeitsspiel von Djeco
Beobachtung und Schnelligkeit
6-99 Jahre
2 bis 4 Spieler
ca. 15 Min
Inhalt:
1 Würfelbrett, 12 Würfel, 4 Piratenfiguren, 1 Spielbrett mit Schatzkarte.
Ziel des Spiels:
Der erste Pirat sein, der den Schatz erreicht.
Vorbereitung des Spiels:
Das Würfelbrett wird in die Mitte des Tisches in gleichem Abstand zu allen Spielern
gelegt. Das Spielbrett wird daneben gelegt. (Es muss für alle gut sichtbar sein)
Jeder Spieler wählt eine Figur, die er auf das Startfeld des Spielbretts mit der
Schatzkarte stellt, und erhält Würfel, die er vor sich legt:
- bei 2 Spielern: 6 Würfel pro Spieler
- bei 3 Spielern: 4 Würfel pro Spieler
- bei 4 Spielern: 3 Würfel pro Spieler
Spielablauf:
Es wird im Uhrzeigersinn gespielt. Der jüngste Spieler beginnt, indem er einen Würfel
auf das Würfelbrett wirft. Der nächste Spieler macht es dem ersten nach und so
weiter... Die Würfel werden nacheinander auf das Würfelbrett geworfen. Die Spieler
schauen sich die Würfel nach jedem Wurf aufmerksam an und versuchen, Folgen zu
erkennen.
Der erste Spieler, der eine Folge mit mindestens 3 identischen Symbolen oder 3 identischen
Farben erkennt, muss den Namen der Folge laut und deutlich nennen (Totenkopf,
Säbel, Kokospalme, Diamant, Schiff, Pistole, Schwarz, Rot, Grün, Blau, Gelb, Lila)
Wenn ein Spieler 2 Serien erkennt, muss er ?2? sagen und dann sofort die 2 Folgen
nennen.
(Anmerkung: Es kann 2 Folgen mit nur 5 Würfeln geben)
- Wenn die Angabe richtig ist, nimmt er die Würfel der Folge(n), die er genannt hat,
und behält sie vor sich mit seinen anderen Würfeln.
Dann rückt er seine Figur auf dem Spielbrett um die gleiche Anzahl der Felder wie die
genannte(n) Folge(n) vor. (Bsp.: Bei 2 genannten Folgen rückt der Spieler die Figur um 2 Felder vor).
Dann geht das Spiel weiter und er wirft erneut 1 Würfel.
- Wenn der Spieler einen Fehler gemacht hat (wenn mindestens ein Teil dessen, was
er angegeben hat, falsch ist), geht er mit seiner Figur auf dem Spielfeld genauso viele
Felder wie genannte Folgen zurück.
(Wenn seine Figur jedoch immer noch auf dem Startfeld ist, bewegt er sich nicht.)
Dann geht das Spiel weiter und der nächste Spieler wirft 1 Würfel.
Anmerkung: Im seltenen Fall, dass ein Spieler 3 Folgen nennt, verfährt er auf die
gleiche Weise. In diesem Fall rückt er um 3 Felder vor (oder zurück).
Sonderfälle:
Kokospalmen-Folge: Wenn ein Spieler eine Kokospalmen-Folge nennt, rückt er mit
seiner Figur um 3 Felder vor.
Totenkopf-Folge: Wenn ein Spieler eine Totenkopf-Folge nennt, rückt er mit seiner
Figur um ein Feld vor und rückt die Figuren aller anderen Spieler um ein Feld zurück.
Anmerkung 1: Nur der Spieler, der als Erster eine Folge nennt, kann mit seiner Figur
vorrücken oder zurückgehen. Wenn eine weitere Folge sichtbar ist, müssen die anderen
Spieler warten, bis ein neuer Würfel geworfen wird, um sie zu nennen.
Anmerkung 2: Wenn 2 (oder mehr) Spieler gleichzeitig eine Folge nennen, ist keine
der beiden Benennungen gültig und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Im Streitfall kann man jedoch einen anderen Spieler als Schiedsrichter auswählen.
Anmerkung 3:
- Wenn bei einem Wurf ein anderer Würfel auf eine andere Seite fällt, wird das
erhaltene Ergebnis beibehalten.
- Wenn ein Würfel ?brennt? (ob es der Würfel ist, der gerade gespielt wurde, oder ein
anderer, der bereits auf dem Würfelbrett liegt), muss der Spieler, der gerade gespielt
hat, das Brett leicht bewegen, damit dieser auf eine Seite fällt.
Anmerkung 4: Wenn ein Spieler, der an der Reihe ist, keinen Würfel mehr zu spielen
hat, ist der nächste Spieler an der Reihe. Er kann dennoch weiter Folgen nennen.
Wenn kein Würfel mehr übrig ist (das bedeutet, dass die 12 Würfel auf dem Würfelbrett
liegen), werden alle Würfel unter den Spielern wie beim Start der Partie aufgeteilt.
Wer gewinnt?
Der erste Spieler, der den Schatz erreicht, gewinnt die Partie.
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